Первая картинка в Generate: пошагово
От пустого поля до готовой картинки: промт, модель и размер, запуск, правка по референсу и что делать с результатом дальше.

Generate — основной генератор GraphiLink: картинки, видео, музыка и озвучка в одной ленте. Этот урок — про картинки. Понадобится баланс: он виден в меню аккаунта, в строке «Кредиты».
1. Откройте Generate
Generate — в боковом меню проекта. По умолчанию композер рисует картинки. Если включён один из режимов — чат, видео, музыка или озвучка (клавиши 1–4), — нажмите его ещё раз, и композер вернётся к картинкам.
2. Напишите промт
В поле внизу опишите, что должно быть на картинке — например, «неоновый город, кинематографичный туман».
Не знаете, как сформулировать? В меню «+» у поля есть два помощника:
✦ Придумать с AI — разворачивает идею из поля в подробный промт.
✦ Доработать с AI — дорабатывает уже написанный текст.
Правка не понравилась — «Вернуть промт как был».
3. Выберите модель и размер
Шестерёнка Настройки открывает всё, что влияет на картинку:
Модель — GPT Image, Nano Banana, Recraft, HunyuanImage и другие. Чем они отличаются — на странице Модели.
Размер — пропорции карточками и точные разрешения; «Auto» подбирает лучший размер сам.
Кол-во — сколько картинок за запуск: у GPT Image до десяти, у Nano Banana одна.
Качество — у моделей GPT Image.
На компьютере модель, размер и количество видны и в строке под полем. В самой нижней строке композера — цена: размер, число картинок и примерная стоимость запуска. Пока размер не выбран, там написано «выберите размер».
4. Запустите
Нажмите круглую кнопку new справа от поля или Enter; Shift+Enter переносит строку. Запуск появляется в ленте над композером: сначала «Генерация…» с секундами, потом картинки. В подписи — модель, размер и фактическая цена. Передумали — «Отменить».
5. Поправьте по референсу
Кнопка «Использовать для Edit» на картинке делает её референсом: она встаёт в слот референсов. Напишите, что изменить, и нажмите edit. Когда в слотах есть референсы, Enter тоже запускает правку, а не новую картинку.
Референс можно и перетащить в слот из ленты или с диска, и вставить через Ctrl+V. У моделей, которые умеют маску, рядом появляется «Маска»: закрашенная область меняется, остальное модель старается сохранить.
6. Что дальше делать с картинкой
Клик открывает просмотр. Меню «…» на картинке:
Ещё таких (4) — четыре вариации этой картинки.
Апскейл — перегенерация в большем размере; Расширить — дорисовать кадр до выбранного размера.
На холст, В 3D, Оживить — отправить в Холст, в 3D или сделать первым кадром видео.
В персонажа — сохранить героя, чтобы он узнавался в следующих генерациях.
Скачать и В корзину.
Картинка уже лежит в Библиотеке проекта. В общую ленту на главной она не попадает, пока вы не нажмёте глаз на превью, — тем же глазом её можно убрать обратно.
Дальше
Серию в одном стиле и с одним героем удобнее вести через каналы — готовые маршруты от силуэта до модель-шита: «Двенадцать каналов Generate». Как проект хранит героев, места и память — в гайде «Как устроен проект».