GraphiLink

Двенадцать каналов Generate: от силуэта до модель-шита

Канал превращает Generate в верстак под задачу: этапы работы, словарь темы и форма кадра. Что есть в каждом из двенадцати и чем они отличаются.

В Generate есть панель инструментов — она открывается и прячется клавишей T. Кнопка Шаблоны на ней — это каналы: двенадцать готовых маршрутов для типовых задач концепт-арта. Выбранный канал красит кнопку в свой цвет и добавляет две вещи:

  • Этапы — порядок работы. Этап дописывает к промту свою заготовку и подбирает под неё форму кадра: квадрат, горизонталь или вертикаль.

  • Словарь — термины темы: тип, материал, эпоха, настроение, ракурс. Клик вставляет слово в промт как есть, по-английски.

Каналы делятся на пять маршрутов — по тому, какой результат нужен в конце.

Предметы и техника

Обложка канала Weapons

Weapons — холодное и огнестрельное: от силуэтов до модель-шита; Props — игровые предметы и реквизит: от сундука до пульта; Vehicles — транспорт на земле, в небе и на воде; Mecha — боевые и рабочие машины-роботы.

  1. Силуэты — лист 3×3 чёрных форм: поиск читаемого силуэта.

  2. Вариации — 4 направления дизайна на одном листе.

  3. Детализация — один отобранный концепт в чистовом рендере.

  4. Модель-шит — ортографические проекции в один ряд.

  5. Материалы — крупные планы узлов и материалов.

Персонажи и существа

Обложка канала Character Design

Character Design — персонажи: силуэт, лицо, костюм, модель-шит; Creatures & Monsters — существа и монстры: от наброска до шита.

  1. Силуэты — лист 3×3 силуэтов фигуры: пропорции и поза.

  2. Лицо — этюды головы: ракурсы и эмоции.

  3. Костюм — 4 варианта костюма на одном персонаже.

  4. Модель-шит — фронт, бок и спина в нейтральной стойке.

Удачного героя сохраните кнопкой «В персонажа» в меню картинки. Потом выберите его в разделе «Персонажи» той же панели: пока он выбран, его референсы и описание уходят в каждую генерацию картинки.

Миры и места

Обложка канала Environment Design

Fantasy — фэнтези-сцены: композиция, свет, история; Science Fiction — сай-фай миры: города, станции, чужие планеты; Environment Design — локации: композиция → настроение → детали; Architectural Concepts — архитектура: от образа здания до подачи.

  1. Композиция — тумбы 2×2: поиск композиции в тоне.

  2. Настроение — выбранная композиция в свете и цвете.

  3. Детали — финальный проход: детали и история.

Найденное место заведите в «Локациях» и выберите его в разделе «Локации» панели — так же, как персонажа.

Портреты

Обложка канала Portraits

Portraits — портрет: от тумб до финального рендера.

  1. Тумбы — эскизы 2×2: поиск сюжета и композиции.

  2. Композиция — уточнённый тон и линия выбранного эскиза.

  3. Рендер — финальная иллюстрация в цвете.

Интерфейсы

Обложка канала User Interface

User Interface — UI-концепты: макет → стиль → варианты.

  1. Макет — 4 варианта компоновки в сером.

  2. Стиль — один макет в финальной стилистике.

  3. Варианты — 3 альтернативных арт-направления рядом.

С чего начать

  1. Откройте Generate, нажмите «Шаблоны» и выберите канал — поиск по названию помогает, когда помните тему.

  2. Откройте «Этапы» и начните с первого: заготовка встанет в промт, размер подстроится. Допишите, что именно рисуете.

  3. Лучший вариант доведите на следующем этапе. Слова из «Словаря» уточняют тему.

  4. Кнопка «Без темы» в «Шаблонах» снимает канал, и Generate снова работает как обычно.