GraphiLink

Как устроен проект в GraphiLink

Проект собирает всё, что вы делаете: результаты генераций, персонажей, локации и память. Где он создаётся, что в нём лежит и какие инструменты чем пользуются.

Всё в GraphiLink происходит внутри проекта. Инструменты складывают в него результаты, а часть из них умеет читать то, что в проекте уже накоплено: героев, места, факты из материалов.

Где живут проекты

  • Проекты создаются и настраиваются в Управлении проектами — кнопка в боковом меню. «+ Новый проект» создаёт проект сразу, название и описание сохраняются сами.

  • Работаете вы всегда в активном проекте: он выбран в списке «Активный проект» в боковом меню. Если проектов ещё нет, первый GraphiLink заводит сам.

  • У проекта есть цвет и превью. Превью можно сгенерировать по короткому пожеланию.

  • Удаление проекта удаляет его документы, историю и корзину.

Инструменты

Боковое меню — это инструменты проекта. Администратор может скрыть или переставить часть из них, поэтому ваш список может немного отличаться.

Для чего

Инструменты

Идеи и тексты

Брейншторм — лента идей; Генератор ТЗ — ТЗ на арт с концепт-бордом; GDD — гейм-дизайн-документ; Сценарии — ветвящийся сценарий как граф; Киносценарий — в голливудском формате

Картинки

Generate — изображения, видео, музыка и озвучка в одной ленте; Холст — компоновка, слои и правки

Видео

Видео — клип по промту, картинке и аудио; LIVE — видео, которым управляют прямо во время съёмки

Звук

Музыкальная студия; Озвучка — текст голосом; Голос — расшифровка речи в текст; SFX — звуковые эффекты по описанию

3D и уровни

3D — просмотр моделей; Карты высот — ландшафты; Блокаут — объёмы и маршруты локаций

Опоры проекта

Персонажи, Локации, Промты

Справка

Чат — AI-ассистент; Веб-поиск — поиск с источниками и выжимкой

Библиотека

Результаты генераций собираются в Библиотеке: изображения, видео, музыка, озвучка, SFX, 3D-модели и карты высот. Переключатель «Все проекты» показывает результаты из всех ваших проектов сразу.

Любую работу можно сделать публичной — тогда её видно всем в ленте на главной — или оставить приватной. Удалённое лежит в корзине, по умолчанию 30 дней, и до этого его можно восстановить.

Персонажи и локации

Персонаж — это описание и референсы героя, локация — описание, референсы и заметки о месте. Героя можно сохранить прямо с картинки в Generate (кнопка «В персонажа») или завести вручную.

Работают они, когда выбраны. В панели Generate (клавиша T) есть разделы «Персонажи» и «Локации»: пока персонаж выбран, его референсы занимают слоты композера, а описание дописывается к промту каждой картинки. Выбор запоминается в браузере.

С персонажем можно поговорить во вкладке «Чат» — он отвечает от своего лица. Кнопки «В видео (первым кадром)» и «В LIVE» отправляют его в другие инструменты.

Память проекта

Память — это материалы проекта, разобранные на факты, объекты и связи. Материал добавляется текстом, файлом, из материалов проекта или из веба. Искать по нему можно сразу, а разбор на факты — отдельная платная работа, которую вы запускаете сами. Извлечённое проходит «Проверку»: каждый факт вы принимаете или отклоняете.

В чате памяти («Спросить у памяти») ответ собирается из принятых фактов, со ссылками на источники.

Другие инструменты читают память по галочке «Память проекта», по умолчанию она выключена. Галочка есть в Generate, Брейншторме, Генераторе ТЗ, GDD и Киносценарии. В Generate память получают помощники промта — «Доработать с AI», «Придумать с AI» и диалог: имена персонажей, стиль, ограничения. Готовый промт вы видите до генерации.

Цена

Цена запуска видна до того, как вы его запустите: в Generate — в строке под полем ввода. Баланс в долларах — в меню аккаунта. Если кредитов не хватает, запуск не начнётся, а инструмент скажет, сколько осталось и сколько стоит запуск.

С чего начать на практике — в уроке «Первая картинка в Generate».